Лекция 1 |
К содержанию |
- Способы задания движения (естественный, координатный, векторный).
- Средняя и мгновенная скорость точки.
- Скорость точки в прямоугольных декартовых координатах.
- Среднее и мгновенное ускорение.
- Ускорение точки в прямоугольных декартовых координатах.
- Дифференцирование вектора постоянной длины.
- Касательное и нормальное ускорение точки.
- Ускорение точки, движущейся по окружности.
- Пример.
- Решение примера в пакете Maple
Способы задания движения
Под механическим движением точки понимают изменение положения точки в пространстве относительно других тел с изменением времени.
Тела, относительно которых рассматривается движение, называются телами отсчёта. Система координат, неизменно связанная с телом отсчёта, называется системой отсчёта.
- Естественный способ задания движения. При естественном способе задания движения необходимо задать траекторию, закон изменения расстояния от некоторого фиксированного начала отсчёта и направление положительного отсчёта от этой точки.
- Координатный способ задания движения. При координатном способе задания движения задаются законы изменения координат точки от времени
Для того, чтобы получить уравнение траектории, необходимо из уравнений (1), задающих закон движения, исключить время. Для этого разрешив, к примеру, первое уравнение системы (1) относительно времени t, получим соотношение t = φ (x). Если полученное соотношение подставить во второе и третье уравнение системы (1), получим систему
(1) Система (2), определит траекторию движения точки.
(2)
- Векторный способ задания движения. При векторном способе задания движения точки указывается векторная функция скалярного аргумента t: r = x (t)·i + y (t)·j + z (t)·k.

Средняя и мгновенная скорость точки
средней скоростью
.Предельное значение средней скорости движения при условии стремления к нулю времени расчёта средней скорости, называется мгновенной скоростью движения, или скоростью движения точки в данный момент времени, или просто скоростью движения точки
Из определений средней скорости и скорости следует связь скорости движения и векторного способа задания движения: скорость движения точки равна производной по времени от векторного закона движения
.
(3)
, (смотри рисунок) (4)
,
Скорость точки в прямоугольных декартовых координатах
.

Ускорение среднее и истинное
Отношение вектора перемещения Δv к промежутку времени Δt, за которое это перемещение произошло, называется средним ускорением
.
.
(5)
Ускорение точки в прямоугольных декартовых координатах
Дифференцирование вектора постоянного модуля
При дифференцировании вектора постоянной длины в плоскости вектор поворачивается против хода часовой стрелки, если смотреть с конца вектора угловой скорости, и умножается на угловую скорость поворота. Действительно, пусть вектор b есть вектор постоянной длины | b | = const. В неподвижной системе координат Oxy этот вектор может быть записан в виде b = | b |· ( cos φ·i + sin φ·j ). Далее, дифференцируя вектор b по времени, получим
где | b | = | b |1.
В общем виде формула дифференцирования вектора постоянной длины может быть записана так
Касательное и нормальное ускорение точки
.
.
. (6)
Касательное ускорение равно производной по времени от модуля скорости точки
– нормальное ускорение. Так как составляющие нормального и касательного ускорения перпендикулярны, то по теореме Пифагора находим модуль и углы к касательной и нормали ускорения точки

Ускорение точки, движущейся по окружности
В частном случае движения точки по окружности радиус кривизны равен радиусу окружности.
Пример
Решение. Найдём траекторию движения

Найдём скорость точки в момент времени t = 1 сек. Так как
.
,
Найдём касательное ускорение точки
.
.
.
Решение примера в пакете Maple
> N:=50:k:=1.2: # Количество кадров анимации
>x:=4*sin(t):y:=3*cos(2*t): # Уравнения движения
> T:=evalf(4*Pi): # Время движения
>r:=vector([x,y,0]): v:=map(diff,r,t);W:=map(diff,r,t$2); # Вектора скорости и ускорения
> with(plots): pv:=0.02,0.2,0.2: # Параметры стрелок на рисунке
> with(plottools):
> for i to N do t:=i/N*T+4: r1:=vector([r[1],r[2]]): v1:=vector([v[1],v[2]]): W1:=vector([W[1],W[2]]): acc:=arrow(r1,W1,pv,color=red): vel:=arrow(r1,v1,pv,color=blue): txa:=TEXT([r[1]+W[1]*k,r[2]+W[2]],"W"): txv:=TEXT([r[1]+v[1]*k,r[2]+v[2]],"v"): p[i]:=display(vel,acc,txa,txv): end:
> t:='t': g1:=display(seq(p[i],i=1..N),insequence=true): g2:=plot([x,y,t=0..T]): display(g1,g2,scaling=constrained,title="Скорость и ускорение точки");
> with(linalg):V:=norm(v,2): # Модуль скорости
> Wt:=dotprod(v,W)/V: # Касательное ускорение
> W_:=norm(W,2): # Модуль ускорения
> Wn:=norm(crossprod(v,W),2)/V: # Нормальное ускорение
> t:=evalf(1); # Заданное время
> ` x`=x; ` y`=y; ` v`=V; ` Wt`=Wt; ` Wn`=Wn; ` W`=W_; ` ro`:=V^2/Wn; # Расчет значений